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乐高教育(隶属乐高集团)
品牌 & 制造商 已验证丹麦

乐高教育(隶属乐高集团)

乐高

乐高教育在智慧课堂市场中占据独特的一角:它提供的不是屏幕,而是动手实践的机器人、编程与创客工具包——SPIKE Prime、Mindstorms 与 BricQ——这些工具包为 130 个国家逾 75,000 所学校的 STEM 与计算思维课程提供支撑。该部门成立于 1980 年,依托乐高集团 2025 年 835.3 亿丹麦克朗(约 1200 亿美元)的营收,以及其横跨五大洲、无可匹敌的注塑供应链,正是这条供应链保证了让整套系统得以运转的精密公差。教育专项销售额处于数亿欧元的低位区间(2024 年约为 2.2 亿欧元),并得到集团数字化举措的补充,包括与 Epic Games 的合作以及收购 BrainPOP。集团拥有逾 30,000 名员工,并在墨西哥、匈牙利、中国嘉兴、丹麦和越南设有自有超级工厂,乐高由此带来任何课堂机器人竞争对手都无法匹敌的规模与制造护城河。

优势:在 STEM 与机器人学习套件领域拥有品类主导地位,没有真正规模相当的对手;品牌信任,作为全球最受喜爱的玩具与教育品牌之一,缩短了学校销售周期;垂直制造,在五个国家拥有自有工厂,保障精度与供应安全;课程深度覆盖从幼儿到中学阶段,并提供教师专业发展支持;数字化转型,通过 Epic Games 数字沙盒(预计平台收入 4.2 亿美元)与收购 BrainPOP 推进。

数字化与课程战略:2025 年底与 Epic Games 达成的数字沙盒合作深化了乐高在计算学习领域的地位,预计 4.2 亿美元的平台收入预示着数字教育领域的可观规模。KIRKBI 集团对 BrainPOP 的收购增添了一个研究级数字课程库,使该部门超越实体套件,延伸至线上线下融合的实体—数字混合教学。

劣势:纯电子业务敞口有限,在集成智慧课堂招标中不及显示屏与 AV 供应商;定价偏高,在发展中国家会输给对成本敏感的公立学校预算;学校预算周期性,美国公共教育经费削减直接影响 B2B 支出;硬件加积木的复杂性,需要教师培训才能实现价值;教育业务占比相对于消费玩具基本盘仍然很小,使其对集团层面的优先级安排较为敏感。
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丹麦成立 198030,000+DKK$835亿 group在墨西哥、匈牙利、中国嘉兴、丹麦、越南拥有自有大型工厂 / 100
更新于: 2026-11-09·作者 维瑞评级 研究团队·方法论

媒体报道

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标题采集自公开新闻源;情感标签由关键词判定,并非编辑结论。

乐高教育(LEGO Education)是乐高集团(由 KIRKBI 控股)旗下的学习业务部门,为 130 多个国家的 75,000 多所学校提供机器人、编程与 STEM 学习系统,其依托是集团 2025 年 835.3 亿丹麦克朗(约 1200 亿美元)的营收和 220 亿丹麦克朗的营业利润。 该部门于 1980 年作为集团的教育业务单元成立,集团本身则于 1932 年在丹麦比隆创立。乐高教育自成一个类别:它不用屏幕和投影仪,而是提供动手实操的实体计算工具包,为数字素养与计算思维课程提供支撑。

行业定位

乐高教育的产品体系建立在 SPIKE Prime、SPIKE Essential、Mindstorms 和 BricQ Motion 之上——这些模块化机器人与编程系统将精密注塑积木、电机、传感器和主控器与直观的图形化积木编程及 Python 编程环境结合在一起。该部门主要面向学校 B2B 采购销售,教育专用业务收入处于数亿欧元量级(2024 年约 2.2 亿欧元),并得到集团行业领先的制造精度支撑:乐高在墨西哥、匈牙利、中国嘉兴、丹麦和越南的自有工厂所生产的部件,其公差水平是第三方制造商在规模化条件下无法经济地达到的。集团超过 30,000 名员工为该业务提供支撑,教育产品覆盖从幼儿启蒙探索到中学工程课程的各个阶段。

增长动力

三股力量推动乐高教育的发展。第一,全球 STEM 课程强制要求:随着各国教育部将计算思维与机器人纳入国家课程,乐高可直接进课堂的系统相对于零散方案成为默认采购选择。第二,数字化转型:2025 年底与 Epic Games 建立的 Digital Sandbox 合作预计将带来 4.2 亿美元的平台收入,把乐高的实体学习延伸至沉浸式数字体验,而 KIRKBI 集团对 BrainPOP 的收购则为教育业务栈增添了数字课程库。第三,品牌信任与教师赋能:乐高品牌缩短了学校场景的销售周期,集团的教师专业发展体系帮助教师交付实际成效——这是教育科技领域最强的留存机制。集团的成本重组也改善了盈利能力,保障了教育部门的投资空间。

面临的挑战

乐高教育面临一组独特的约束。相对于显示与视听厂商,其纯电子类产品敞口较窄:在打包面板、音频与管理软件的集成智慧教室招标中,乐高只提供动手工具包这一层,限制了客户预算份额。高定价将其排除在发展市场中价格敏感的公立学校体系之外,那里低成本机器人套件赢得了销量。公共教育预算周期——以美国联邦资金压力为典型——直接影响 B2B 学校支出,而且该部门收入相对于消费玩具主业规模较小,使其对集团层面的优先级安排较为敏感。最后,落地依赖师资意味着只有教师接受培训才能实现价值,因此普及速度受限于教师专业发展能力。尽管如此,凭借其制造护城河、无可匹敌的品牌以及不断扩展的数字生态,乐高教育在 2026-2030 教育周期内仍将是动手 STEM 学习领域的主导力量。VerityRank 评分 89/100。

快速概览

总部

丹麦比隆 (Billund, Denmark)

成立

1980

员工

30,000+ (group)

营收

DKK$835亿 group (2025)

工厂

在墨西哥、匈牙利、中国嘉兴、丹麦、越南拥有自有大型工厂

覆盖

130多个国家;75,000多所学校

上市

未上市。乐高集团由 Kirk Kristiansen 家族通过 KIRKBI 私人控股。

类别
电子设备品牌电子设备工厂智慧教室与教学设备品牌智慧教室与教学设备制造商计算设备行业电子元器件行业模组与系统行业传感器行业终端设备行业

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主要参考: 官方网站 , 乐高集团 2025 年年度报告 · KIRKBI 2025 年年度报告 · LEGO 教育市场研究 — Dataintelo · LEGO Education 官方网站